不插电的计算机科学
  • Introduction
  • 前言
  • 特别鸣谢
  • 第一部分 - 数据:最原始的材料
    • 活动1 - 计算“点”-二进制数
      • 素材:二进制数
      • 二进制数
      • 活动学习单1: 二进制数
      • 活动学习单2: 使用二进制表示数字
      • 活动学习单3: 传送秘密信息
      • 活动学习单4: 电子邮件与数据机
      • 活动学习单5: 数到31以上
      • 活动学习单6: 更多关于二进制数的知识
      • 这个活动在说什么?
      • 答案和提示
    • 活动2 - 用数字表示颜色 — 图像展示
      • 用数字表示颜色1
      • 用数字表示颜色2
      • 活动学习单1: 儿童传真
      • 活动学习单2.1: 做出自己的图片
      • 活动学习单2.2: 做出自己的图片
      • 这个活动在说什么?
      • 答案和提示
    • 活动3 - “你说什么?” - 文字压缩
      • “你说什么?”
      • 活动学习单1:“你说什么?”
      • 这个活动在说什么?
    • 活动4 - 翻转卡片魔术 - 错误的检测和修正
      • 魔术般的技巧
      • 一个现实的范例:书码与条码
      • 这个活动在说什么?
    • 活动5 - 二十个问题 - 信息理论
      • 二十个问题
      • 活动:二十个问题
      • 活动学习单1: 决策树
      • 这个活动在说什么?
      • 答案和提示
  • 第二部分 - 让计算机运行:算法
    • 活动6 - 海战棋:搜索算法
      • 海战棋活动 — 暖身
      • 线性搜索游戏
      • 二元搜索游戏
      • 哈希法搜索
      • 延伸活动
      • 这个活动在说什么?
    • 活动7 — 从最重到最轻:排序算法
      • 最重与最轻
      • 学习活动单:重量的排序
      • 学习活动单:分治法(Divide and Conquer)
      • 这个活动在说什么?
      • 答案和提示
    • 活动8 — 与时间赛跑:排序网络
      • 排序网络
      • 这个活动在说什么?
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  1. 第二部分 - 让计算机运行:算法
  2. 活动6 - 海战棋:搜索算法

延伸活动

  1. 让学生运用这三个搜索法来创造属于自己的游戏。在第二种游戏中,需要先把数字以从小到大的方式排列。另外让他们思考一下,哈希搜索法游戏要怎么设计才会变得非常难?(当所有船在同一行中时。)然后要怎么样设计才会变得很简单?(让每一行中船的数目相同。)

  2. 如果要搜索的船不在那里,会发生什么?(在线性搜索中,需要26次才能发现;在二元搜索中,需要五次才能发现;而在哈希搜索法中,要根据那一行中有多少船才能知道。)

  3. 用二元搜索法,100艘船需要搜索多少次?(大约六次),一千艘船呢?(大约九次),一百万搜船呢?(大约十九次)(注意一下,搜索的次数并没有因为战舰数量而跟着大幅增大。每次战舰数量加倍时,只需要多搜索一次,因此它是和战舰数量的对数成比例的。)

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