不插电的计算机科学
  • Introduction
  • 前言
  • 特别鸣谢
  • 第一部分 - 数据:最原始的材料
    • 活动1 - 计算“点”-二进制数
      • 素材:二进制数
      • 二进制数
      • 活动学习单1: 二进制数
      • 活动学习单2: 使用二进制表示数字
      • 活动学习单3: 传送秘密信息
      • 活动学习单4: 电子邮件与数据机
      • 活动学习单5: 数到31以上
      • 活动学习单6: 更多关于二进制数的知识
      • 这个活动在说什么?
      • 答案和提示
    • 活动2 - 用数字表示颜色 — 图像展示
      • 用数字表示颜色1
      • 用数字表示颜色2
      • 活动学习单1: 儿童传真
      • 活动学习单2.1: 做出自己的图片
      • 活动学习单2.2: 做出自己的图片
      • 这个活动在说什么?
      • 答案和提示
    • 活动3 - “你说什么?” - 文字压缩
      • “你说什么?”
      • 活动学习单1:“你说什么?”
      • 这个活动在说什么?
    • 活动4 - 翻转卡片魔术 - 错误的检测和修正
      • 魔术般的技巧
      • 一个现实的范例:书码与条码
      • 这个活动在说什么?
    • 活动5 - 二十个问题 - 信息理论
      • 二十个问题
      • 活动:二十个问题
      • 活动学习单1: 决策树
      • 这个活动在说什么?
      • 答案和提示
  • 第二部分 - 让计算机运行:算法
    • 活动6 - 海战棋:搜索算法
      • 海战棋活动 — 暖身
      • 线性搜索游戏
      • 二元搜索游戏
      • 哈希法搜索
      • 延伸活动
      • 这个活动在说什么?
    • 活动7 — 从最重到最轻:排序算法
      • 最重与最轻
      • 学习活动单:重量的排序
      • 学习活动单:分治法(Divide and Conquer)
      • 这个活动在说什么?
      • 答案和提示
    • 活动8 — 与时间赛跑:排序网络
      • 排序网络
      • 这个活动在说什么?
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  • 活动摘要
  • 课程衔接
  • 能力培养
  • 适合年龄
  • 学习素材
  1. 第一部分 - 数据:最原始的材料

活动4 - 翻转卡片魔术 - 错误的检测和修正

活动摘要

资料存储在光盘中或者传输过程中可能会出现意外性的错误,这些错误会让资料的内容发生改变,所以我们需要利用一些魔术般的技术手段修正这些错误并恢复资料数据。

课程衔接

  • 数学:数字 - 探索如何计算以及估计

  • 数学:代数 - 探索资料的存储规律,并找出丢失的资料

  • 数学:坐标系统

  • 科技:资料验证

能力培养

  • 计数

  • 辨认奇数和偶数

适合年龄

  • 7岁以上

学习素材

  • 36张有磁性的卡片,单面着色

  • 一块金属板(白板也可以)供展示用

    学生需要的材料

  • 36张相同的卡片,单面着色

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Last updated 7 years ago